アラフォー賢者の気ままな引き寄せライフ~第四密度行ったら本気だす~

気ままにスピ雑談、多少は人が見て勉強になりそうなことを書いていく

Aug Tells、暴露:第4章時間の畳み込み;フェーズ3開示情報のプレビュー、秘密作戦がどのように歴史を変え、人類に影響を与えたのかその二

◯意識は表面にすぎない
このテクノロジーを通じてあらゆるものを操作することができます。 時間の認識が歪められたり、意識が他の空間や量子コンピューター システムや他の生体などの他のシステムと絡み合ったりする可能性があります。

すべては、この宇宙全体、そのあらゆる側面が高度なテクノロジーと生体によって生み出されるという基本的な考えを中心に展開しています。 この 2 つが同期すると、シミュレートされた領域全体、その中の経験が再現されます。

・魂の側面
魂は唯一無二のものであり、再生することはできません。 魂は創造されたものではないため、ユニークです。 魂はただ常に存在し、これからも存在します。 しかし、複製または創造された存在の中には、魂がもはや存在していないことを認識する方法があります。 私の考えでは、これは魂のエネルギーがこのホログラフィック宇宙から去ったことを意味します。 これは、魂がこのホログラフィック宇宙の境界の外から来ており、物理的宇宙と物理的に参照される意識の時間の制限を超えて存在していることも意味します。

・シミュレーションの中

この宇宙は本質的にビデオゲームのようなホログラフィックシミュレーションのようなものです。 ただし、目標があり、サーバーから「キック」される方法もあります。 誰かがキックされた場合、それはそのプレイヤーがゲームラウンドの残りの間宇宙に失われ、戻る方法がないことを意味します。 彼らは「死亡」していませんが、その時点で他のプレイヤーと中断したゲームを再開するために戻ることはできません。

これは、時間のスケーリング、因果関係、基準枠、および時間的平衡に関係しています。 もしあなたが、宇宙が存在した数十億年の始まり全体を飛び越えて、前に中断した位置に戻るだけだとしたら、時間の流れの残りの部分は、比較してどう見えるでしょうか? 時間は永遠に歪んで串刺しになってしまう。 同様に、その出来事を「引き起こす」ための「出来事」がなければ、そしてその出来事のための余地を作るために歴史のすべての出来事をスライスすることなく、その時代に「挿入」する方法はありません。 言い換えれば、その時点で再挿入のためにすでに計画され指定されたイベントが存在しない限り、それを宇宙に書き込むことはできません。なぜなら、これから起こることはすべて、ある意味、すでに「計画」に従って起こっているからです。

その場合、基準の枠組み、つまりあなたの肉体的および時間的な体が宇宙の中で位置する独自の立場は、置き換えることができません。 それが終わって終わったら、ユニバーサルゲームのこの「サイクル」またはラウンドはそれで終わりです。 すべてのもののうち、たった 1 つしか存在しないのに、事実上無限の数の奇妙な繰り返しが存在します。

いくつかのアイデアしかありませんが、これは、宇宙のこれらすべてのメカニズムと側面が、これまで行われてきたことを行うために、いじられ、実験され、曲げられ、引き伸ばされ、ルートが変更されたというアイデアを明確にするのに役立つはずです。 基本的に、想像できることはすべて実行できます。

クローン作成と先端技術で限界を超える

そうは言っても、これらの出来事は「捏造」したり、技術の抜け穴のように回避したりすることができ、その結果、クローン作成や意識の転移によって人を「マトリックス」のメイトリックmay-tricks、マヤグリッド、物質宇宙に「再挿入」することができるのです。 しかし、個人の魂がこれに対処できない場合、その人は文字通り死ぬだけです。 さらに、サーバー システムに根を下ろしているように見える寄生エンティティもいます。 したがって、私たちは、初期の実験中に連続性を維持できない意識を食いつぶしているように見える、この古い、デミウルゴック/デマゴギー的な存在を手に入れました。 かなり大雑把ですが、これが起こった真実です。

非線形的に動作することの難しさ

ホログラフィック シミュレーションのように動作する宇宙の性質により、人は宇宙のパラメーターを制御可能なコンピューター システムの要素のように扱うことができます。 たとえば、タイムバブルの生成を通じて、時間を集合的領域から切り離すことができます。 時間の流れは文字通り、そのバブルを作り出している発電システムによって計算される慣性質量に起因するため、集団は文字通りそのバブルの中で 100 年または 1000 年生きることができます。 時間はいくらでも作り出すことができますが、時間が長くなるほど、周囲のエリアにそのような歪みや拡張効果を生み出すために、より強力な装置を起動する必要があります。 また、逸脱が強ければ強いほど、精神へのストレスも大きくなります。 基本的に、時間の「壁」が構築され、最終的には滝や波のように「崩れ落ち」たくなります。 これらの装置が生成され、そのようなバブルが生成される限り、そのエリア内の人々は 1000 年間存在でき、その後バブルが「はじけ」、現地の「地球」時間で比較するとほんの数秒か数日間だけ消滅することになります。

繰り返しになりますが、そのような移行には大量のエネルギー出力が必要になります。 移行がもっとスムーズであれば、たとえば 10 時間の建設と 10 時間の再統合であれば、「滝のように」時間は過ぎないだろう。衝撃波効果を平滑化するにはエネルギーが必要であり、均等化するには激しい精神的コントロールが必要です。

精神の制御は、心を安定させ、虫眼鏡が光を照射するように、時間の意識的な認識が伸びて視聴者を歪めるのを防ぐ装置を通じて処理されます。 人の意識の文字通りの領域がその拡大効果を通過しているとき、そのような変化に対する準備ができていない場合、それは文字通り、漫画のようにチューブを通して引き伸ばされ、重いローラーの下で押し付けられているように感じます。 スカラー装置は工作員の心と装置との間のマインドリンクを初期化することができ、これにより意識パラメータが安定して工作員を抑制することができる。

これのもう 1 つの側面は、意識の転移、つまり領域間の瞬間移動が起こる瞬間がある場合、その一瞬の転移はどれくらい続くのかということです。

時空間の境界を超えて超空間を移動する部分であるため、参照がない部分はどのくらい続くでしょうか?

したがって、抑制のない意識はこれを 1 つの瞬間として、そして同時に 10 億の瞬間として認識するでしょう。 地球に対して参照される 1 つの世界と、別の基準面の他の何かと参照または同期される 1 つの領域で物質化される 2 つの瞬間の間に、参照したり「一緒に」維持したりする方法はありません。

これにより、初期の実験では文字通り人々が即座に狂ってしまいました。 その人は目を瞬きし、一瞬意識を失ったように見えます。 その人にとっては、何百万年も経ち、その後、制御不能なほど狂気を帯び、体調が悪くなることでしょう。 もちろん、そのような事故が実際に起こった場合でも、現在では意識を再安定させる方法はありますが、それは頻繁には起こりませんが、意図的にハイパースペースに「落とされる」テストや条件付けが数多く行われています。 シミュレートされたリアルタイムの敵の戦闘区域に落とされ、生き残るために回避および避難しなければならないテストもあります。

つまり、ここでの考え方は、機械が意識を安定させ、そのようなことが起こらないように意識を安定させるように動作できるということです。

一つの課題は次のようなものでした。