アラフォー賢者の気ままな引き寄せライフ~第四密度行ったら本気だす~

気ままにスピ雑談、多少は人が見て勉強になりそうなことを書いていく

montalk.net、感情の管理その四

防御の方法
マトリックス攻撃モードの以前の説明と同じくらい暗澹かもしれませんが、実際には、この混乱から抜け出す方法、防御方法があります。

マトリックスは私たちの檻のままでも、蛹になることもできると私は信じています…
–ネオ、マトリックスのオリジナルスクリプト

マトリックスは、自由意志に違反することなく、地球上の各個人の霊的な選択を加速するために、この惑星で活動している外国の力によって使用されるシステムです。
– www.geocities.com/freeyourbrain

全体像では、マトリックスは、壮大ではありますが、人類の障害物コースやパズルのような学習デバイスです。すべてのパズルには解決策があり、それが存在の理由です。解決する必要があります。マトリックスと人類の搾取が物事の過程で場所を持っていることを認めることは、私たちがそれを受け入れて服従する必要があることを意味するものではありません。それは、パズルが箱の中で分解されて来ることを認めるようなものですが、さらに進んで、それゆえにそれを放っておくべきであると主張します。パズルを組み立ててもパズルにならなくなったとしたら、それを「根絶」することで、パズルに反対する大物であるという罪を犯すでしょうか。それはばかげています。障害は克服されるべきであり、パズルは解決されるべきであり、悪は相殺されるべきである。真の普遍的な機能に関してマトリックスを適切に扱うためには、それを個別に克服しなければなりません。

同期キーを介した感情的なトリガーのマトリックスの方法を克服するには、ネガティブな内部思考形式を解放、無効化、および排除し、新しい思考形式が形成されるのを防ぐ必要があります。これを完全に行うことはほぼ不可能ですが、その方向へのステップを踏むことができます。

感情的な傷を癒し、自己敗北性の潜在意識のプログラミング(内部の思考形態)を取り除く方法を論じている本はたくさんあります。方法は複雑さと効率が異なりますが、基本的な考え方は、内部の思考形態を見つけ、関連する誤った認識と感情を意識的に再生し、認識が誤っていることに気づき、それらを真実に近い新しい認識に置き換えることによってそれを放出することです。見つけて、排出して、交換してください。他の方法もあります。この記事の最後にある推奨読書リストを確認してください。

でも、この記事ではグルジェフやモラヴィエフの方法を前提として論じている

新しい内的思考形態の創造を防ぐことは、気づきの増加を通してあなたの認識を変え、あなたが蓄積する否定的な感情的エネルギーを即座に変えることの問題です。たとえば、マトリックスがあなたの感情を再生し、無駄な怒りを引き起こすように設計されたシンクロニシティを誘発する場合、あなたの認識が良好な状態であれば、それはあなたにさえ影響を与えません。それはすぐに通過します。マトリックスからの次の引用を思い出してください。

ネオ:私に何を伝えようとしているのですか、弾丸をかわすことができると?

モーフィアス:いいえ、ネオ。準備ができたら、そうする必要はないということをお伝えしようとしています。

あなたのネガティブな内部の思考形態が放出されているか存在しない場合、認識のガードがなくても、あなたの感情的な反応はトリガーによって保証されるよりも大きくなることはありません。それにもかかわらず、認識のガードは、特定のトリガーが実際には取るに足らないものであり、否定的な感情を保証しないことを単に理解しているだけです。弾丸が空中で触れたり停止したりせずにあなたを通り抜ける場合は、弾丸をかわす必要はありません。

怒り自体は、変容したとしても感情を否定するものではありません。抑圧されたときだけ問題を引き起こします。しかし、軽蔑、嫉妬、憎しみ、罪悪感は、建設的に採用するのが非常に難しい感情であるため、非常に否定的です。 4つすべてが、停滞、不作為、または無謀な破壊を意味します。

「軽蔑」は、幻想的な優越性(幻想的な基準に基づく優越性)を意味し、建設的に人を助けることは何もしません…それは分離、抑圧、搾取を永続させます。

しかし、「真珠を豚に投げてはならない。それを足で踏みにじり、向き直ってあなたがたにかみついてくるだろう。」という話もある

真実的な優越性からの「軽蔑」は、防御になる気がするな

「嫉妬」とは、不足、不安、執着、または想像上の何かを持つために空想しなければならないという感情です。つまり、エーテルへのルーシュの自動排出です。

「憎しみ」はめったに作用されず、陰気な感情であり、ダイナミックであり、物理的およびエーテル的な環境ににじみ出る否定性を送り、魂を萎縮させます。行動を起こすと、憎しみは波乱の破壊につながります。

「罪悪感」は、主要なネガティブなルーシュ生産者です。過去を変えることは魂による無駄な試みです。「シンクロニシティと現実の操作」で詳しく説明されているように、感情は、現在のタイムラインを変更するために情報を現在のタイムラインの過去に送り返すことができる搬送波です。これは、シンクロニシティがどのように設定されているかを線形に解釈したものです。罪悪感を感じるとき、人は実際にこの方法で後悔した過去の状況を変えようとしています…ほとんどの場合失敗します、なぜなら、過去を変えたいという彼の願いは、誤った認識(幻想)に基づいており、それは彼がしたように彼がしなければならなかった特定のカルマのバランスを複雑にするからです。したがって、感情はどこにも行きませんが、マトリックスの口に入ります。罪悪感に対処する適切な方法は、思考形態の放出、認識の変化を通じて感情から解放され、将来、罪悪感を誘発する間違いを繰り返さないようにすることです。罪悪感のないサイコパスと罪悪感のない自由な人には違いがあります。自由な人の行動は、人生の教訓によって変化した認識から生じますが、サイコパスの行動は、人生の教訓にもかかわらず存在する認識から生じます。

エイブラハム的にアドバイスすると、他人のせいにすればよろしい

「アイツのせいで、こんな失敗をしちゃったじゃねーか!」って感じで

それで、他者に対する憎しみや怒りに感情を持っていけたならば、罪悪感よりかは波動が上がったことになる