アラフォー賢者の気ままな引き寄せライフ~第四密度行ったら本気だす~

気ままにスピ雑談、多少は人が見て勉強になりそうなことを書いていく

Aug Tells、第 7 章: DNAの超次元活性化により、生物学的に生成されたフラクタルホログラフィックシステムを超えた意識の量子重ね合わせが可能になるその七

ユーザーの自覚の高まりに対するシステム運用者の対応

一部のユーザーが構成要素からの解放を組織しているという情報を処理すると、システム オペレーターは非プレイヤー/ユーザー キャラクターのフラクタル ホログラフィック実装を設計しました。彼はシステムに完全に統合され、システムオペレータの意志またはタイムマトリックス自体の反映として機能し、ユーザーと直接対話し、ユーザーの自己認識の高まりと真実の発見に対して抵抗を与えるでしょう。

まさにオーガニックポータル、エージェントスミスの役割

タイムマトリックスの発見、秘密作戦、そして生物学的意識の複製によるノンプレイヤーキャラクターの生成の実現

したがって、これらの作戦、これらの秘密の発見が始まったとき、この文明にははるかに少ない人数しかいませんでした。 最初の発見といくつかの変更の後、この社会は活動開始時よりも何倍もの個人数を持つ方向に自動的に「移行」しました。 これは、システム運用者が増大する意識を無効にしようとする試みでした。

元々は魂の入ってる人間しかいなかったが、今は魂の入ってない人間がいっぱいいる、ということだね

タイムゲート、復元ポイント、スケジュールされた再フォーマットとシステムの脆弱性、ユーザーの利点

タイムゲート。 コンピューター システムと同様に、このシステムにも「リセット」ポイントがあり、ファイルを圧縮したり複数のレイヤーに保存したりするなど、再圧縮して連続性を確保するために、すべての情報を「再フォーマット」する必要があります。 その結果、脆弱性が存在します。 ユーザーが活動していない深夜に Web サイトやコンピューターが再フォーマットまたはウイルス スキャンを行うのと同様に、このシステムはユーザーが注意を払っている可能性が最も低い時間帯に同じプロセスを実行しようとします。 IE: 局地的環境プログラムと疑似集合的な心の集団「アジェンダ」が、自己認識を遮断し、真実に抵抗する方向に完全に活性化されるときが、すべてのユーザーの注意を逸らして真実を認識させ、フィードバック システムを集団的に短絡させ、完全なシステムの崩壊を今すぐに一斉に引き起こそうとするためにシステムがリセットされているときです。

高まる自己認識を抑制するためのノンプレイヤーキャラクターの活性化

したがって、人々がこの機会に最も気づきやすいのは、ノンプレイヤーキャラクターが最も軽蔑的で自己認識に資しない方法で活動するときです (このすべての明白さを利用して真実を見ていない限り)。これは、ユーザーを封じ込めてタイム マトリクスの継続性を確保しようとするシステムのインテリジェントでありながら自動的な応答です。このようにして、私たちは過去何年にもわたって、秘密の作戦、フラクタル ホログラフィック宇宙全体のフラクタル ホログラフィック反射としてのフラクタル ホログラフィック生物学的意識システムの開発、エネルギー濾過、屈折、魂の意識を捉えるように設計された吸い上げシステムを経験してきました。このようにして、私たちは過去何年にもわたって、フラクタル・ホログラフィック宇宙全体のフラクタル・ホログラフィック反射としてのフラクタル・ホログラフィック生物学的意識システム、エネルギー濾過、屈折および吸い上げシステムの秘密作戦、開発を行ってきました。それは魂の意識を捉え、物理的な器官系に重ね合わされたエネルギー構築インターフェースを通じて真の自己を統合するように設計されています。物理的な器官系は、感情、欲望、思考、行動パターン、信念、認識を再起動し、偽の現実パラダイムにリサイクルするために、誤った自己感覚をリアルタイムに更新することで、侵入したユーザーを罠にかけるように設計されたシミュレートされた領域としてのタイムマトリックスの性質であり、ユーザーの生命力を、タイム マトリックス システム オペレーターの欲求を満たし促進する操作に組織化します。私たちは、ユーザーの十分に高い可能性が生物学的に制限された意識プログラムのパラメータを過剰処理し始めるとすぐに接近し、アクティブになる再フォーマットタイムゲートを持っています。そして私たちには、意識の屈折プロセスを撤回して無効にし、信念、欲望、感情の二極化を通じて意識に絡み付いているエネルギーを、幻想的な満足と反応の回転する輪に戻す方法があります。私たち自身の意識と自己、自我、生物学的意識、模倣された知覚、模倣された環境と処理システムの誤った感覚との統合のフィードバックサイクルを断ち切ることによって。入力と機能する変数の欠如によりプログラムが薄くなり始めるまで、人は時間行列、偽の現実、構築物(それは、このエネルギーの吸い上げ、意識の屈折、偽りの自己、フラクタル ホログラフィック リアリティ シミュレーション システムからのユーザーの魂のエネルギーの反射から作成されます)である線形時間と認識の限界を超える自己認識を取り戻します。

DNA は超次元的に存在しており、魂の征服には DNA の潜在光伝達能力の抑制が必要です

これがすべて機能するのは、人が活動している DNA が、魂の意識を絡め取り、この時間マトリックスの生物学的意識を刺激するために盗まれた独自のテクノロジーであるためです。 DNA は、元の非ホログラフィック領域へのリンクとして絡み合ったままになります。これは、DNA がつなぎ綱として機能するためです。 これは、DNA 内に保持されている情報量に、すべての可能な瞬間と機能の可能性のセットが含まれているために発生します。 基本的に、偽現実システムの使用によって DNA の一部だけがアクティブになります。 DNA の全能力を活性化するには、処理システムに過負荷をかけ、これらのシステムによって濾過または吸い上げられる以上のエネルギーと意識を組み込むことになります。

吸い上げシステムが機能するには、段階的に低下した魂のエネルギーが必要ですが、生の魂の認識は強力すぎて予測不可能です

これらのシステムは、システム オペレーターと自動化された「エージェント」プログラムのための実行可能なエネルギー源を有効にするために、すでに少なくとも 2 回エネルギーを削減する必要があります。 DNA の情報は、時間の認識を開始するためにローカル環境によって活性化される時間と経験の認識です。 これは、DNA が、これに必要な形式で、エネルギーの流れの一部のみを転送し、それが分割されてつなぎ合わされて、単一の経験として認識できるストーリーラインまたはタイムラインを作成するためです。

DNA 情報ストリームは屈折し、同時に発生する現実のバージョン (時間行列) に配列されます

これが起こるためには、経験が屈折し、再び配列されなければなりません。 その結果、処理される物理的現実のバージョンが同時に発生し、時間マトリックスの継続にとって最も実行可能な現実だけがユーザーが認識しているものになります。 文字通り複数のバージョンが同時に実行されており、これは二次的な封じ込めプロトコルとしても機能します。 1 つのリアリティ ストリーム上で、そのユーザーがシステムに気づいた場合、そのストリームはバッファリングされ、再変換される可能性があります。一方、ユーザーの意識は別の並行ストリームで単純に回想されます。 したがって、この領域の「管理者」は、ユーザーまたは「買い物客」 (この比喩では) が実際に何が起こっているのかを実際に認識する前に、混乱を片付けることができる複数の島を持っています。

自己認識を高めることで、人は複数の現実の可能性の流れと同期し、その情報にアクセスできるようになります。

これらの封じ込めプロトコルに代わる方法を使用して運用し、複数の可能性のある情報にアクセスすることが可能です。 したがって、意識の変数を同期させ、人のエネルギーを単一のビュー、または単一の島に引き戻す能力が存在します。 これは、自分の意識を、この現実を反映しているが並行して、同時に同様に幻想的または人工的な現実に存在する可能性や確率と同期させることによって行われます。人がこれらの可能性に投影し始め、複数の領域にわたって操作できる能力を獲得すると、そうすれば、それらはすべてのユーザーのアクションを同期する方法で機能するため、制御またはメモリ変更の行為は配列内のすべてのユーザーによって即座に目撃され、封じ込めプロトコルはおそらくすべての可能なストリームを保護するために機能できなくなります。

力はあなたのものです、あなたには力があります、あなたは力です
あなたには複数のストリーム間で対話する力があるため、何が起こるか、いつ、どこで、そしてなぜ起こるかを選択できます。 非線形であり、したがってマトリックスの複数の現実と層にわたって組み込まれている時間配列とアクセス可能なストリームがあるため、それがすでに起こっているようにすることができます。
これは今あなたのゲームであり、あなたは好きなようにプレイすることを選択します。 あなたには創造力があり、偽りの現実や偽りの自己と関わることを拒否する権限があり、幻想を打ち破って真の自己の認識を達成する力があります。