アラフォー賢者の気ままな引き寄せライフ~第四密度行ったら本気だす~

気ままにスピ雑談、多少は人が見て勉強になりそうなことを書いていく

Aug Tells、第 7 章: DNAの超次元活性化により、生物学的に生成されたフラクタルホログラフィックシステムを超えた意識の量子重ね合わせが可能になるその六

このシミュレーションは魂を征服するために設計されており、シミュレーションには本来この機能は含まれていません

このような欺瞞的な方法でエネルギーを模倣し吸い上げるのに、シミュレーションは必要ありません。 このシミュレーションを、プログラマの偽の権限によってエネルギー システムにアクセスできないように管理するように変更できます。 したがって、問題はシミュレーションそのものではありません。 「ALL」の「SOURCE」の外側にあるすべての経験は、何らかのシミュレーションです。 ここでの問題は、このシミュレーションが文字通り、完全に欺瞞的な方法で意識に関与し、システムの意図とプログラムに適合しない情報をすべてフィルタリングして取り除いてしまう、エネルギーを吸い上げるソウルトラップとして設計されていることです。 IE: それは人々を中に入れますが、人々を外には出させず、何が起こっているのか、そして幻想を超えた真の自己に気づき始めると、積極的にライブアップデートして人々を閉じ込めるようにプログラムされ、設計されています。

これが、マトリックスの攻撃というものだ

体の磁気エネルギーの極性は高から低へ

王冠のエネルギー、頭蓋骨の上部、下部システム、そして欲望、これらはこの領域内の意識の両極端です。 人は、感覚的および肉体的な満足を通じて、より低いエネルギーの欲望の二極化に結びつく可能性があります。あるいは、クラウンと高エネルギーシステムの放出を通じてエネルギーレベルでシミュレートし、元の領域に戻る「偽の覚醒」を生み出すこともできます。

クラウンチャクラを目覚めさせるというのが罠、という説のようだ

偽りの覚醒、スタンドアロンのエネルギー意識ベールの生成(物理的間次元残留分極意識フィードバックプログラミング

これは文字通りみんなの頭の上にある、いわゆる「光のトラップ」です。 人々がこの領域から抜け出そうと「立ち上がる」とき、このエネルギーセンターは模倣の最終的な表示のための意識と連動し、実際に存在するために対応物や具体化を必要としない純粋な意識のエネルギー的な対応物であるエネルギー的な具体化を生成します。 純粋な意識そのもの、目に見えない自己の感覚が体現するものです。

ホログラフィックの具現化は幻想的です(繰り返しになりますが、本質的に魂を征服するために設計されたものではありません)

その意味での具現化はすべて幻想です。 同様に、すべての源以外のすべての現実は、一度にすべて以外の個人的な経験をする、そして、環境と自己が、より大きな存在が個別の経験へと段階的に降りていく、一種の知覚的錯覚の中で別々のものとして区別される現実に属するあらゆる具現化のためにもシミュレートされなければなりません。しかし、この状況の特定の形式と設計は、個人の意識を奪い、現実意識の模倣フィードバック システム(それは、エネルギーシステムと肉体を通じた魂のエネルギーインターフェースによって促進されます)とのエネルギー的な絡み合いを通じて転覆させ、混乱させるように設計されています。それは、エネルギーシステムと肉体を通じた魂のエネルギーインターフェースによって促進されます。エネルギーシステムは肉体から切り離すことができ、別の封じ込め層として機能します。これにより、偽の覚醒を利用して意識をさらに欺き、その間にあるホログラフィック層が真の現実であり、そのエネルギー形態が真の自己であると認識させます。その形式には、意識の残りのプログラミング、その意識を別の視点で時間マトリックスに再挿入するために使用できる実行可能な量の情報を生成するのに十分な長さのフィードバックサイクルを継続するように意識を説得するのに十分な記憶と人格が含まれています。 このエネルギー感覚は、文字通り、すべての思考、感情、信念、行動、行動パターンの経験と周波数を獲得し、単一のフラクタル ホログラフィック体験に付加し、裸の意識を包み込み、ユーザーを疑似非ホログラフィック環境に覆い隠すものです。IE: 擬似的な非地球上の存在。 これは、魂が逃避して真実を悟るのを阻止するために、時間をかけて「緩衝地帯」を作り出す宗教の罠です。

次元間エネルギー領域は、魂を再プログラムしてタイムマトリックスに再挿入するためのエネルギー封じ込めシステムです。

これは文字通り「緩衝地帯」または電磁網の領域のようなものです。それは、ホログラフィック人格プログラムのレベルで相互作用を続けるように魂を説得することによって魂を保持する物理的構造の周りに存在します。そして最終的には、メモリをフラッシュし、残りのプログラミング(前のホログラフィック体験の終わり)を次のホログラフィック体験のための初期プログラミングに置き換えるように設計された処理システムを通じて、それらをタイムマトリックスに戻します。 したがって、ホログラフィック意識の観点からは継ぎ目のない転換が起こります。ただし、その使用によって、物理的なものを超え、微細なエネルギー面に存在する出来事の認識が得られない限り。

魂の罠

したがって、これらの二次的エネルギー封じ込めシステムは、ユーザーの願望と意図を擬似スピリチュアルレベルで反映し、非ホログラフィックの存在を模倣する非物理的パラメーターの追加セットを生成します。 IE: これは真の自己の経験を模倣しており、それによって人は経験を創造しようと意図し、その経験が創造されます。 この封じ込めゾーンを完全に探索すると、これもまた幻覚であり、物理的幻覚を再開するためのプログラムの初期セットを再生成した後、ユーザーを時間マトリックスに戻すように設計された偽の権威の構築物であることがわかります。 ユーザーが去ると、プログラムは終了します。この中間バッファゾーンは、次元間の寄生思考形態エンティティ、マトリックス自体の操作を実行するように設計された文字通りのインテリジェントプログラムによって操作され、以前の線形タイムマトリックス プログラムから新しいプログラムへユーザーの意識を継ぎ目なく統合する機能を果たします。

新しい生物学的意識による魂の継ぎ目ない再統合 タイムストリーム(タイムマトリックスに埋め込まれている) – 「バッファーゾーン」

ユーザーが 1929 年に東京を離れ、2007 年にテキサスで目覚めたことを単純に覚えているだけであれば、人々はずっと前に何が起こっているのかを理解していただろうし、多くの人がこれを理解している兆候は数多くあります。 したがって、この「バッファゾーン」は、記憶のフラッシュと信念システムの再生、校正、再統合システムとして機能するように設計されています。 したがって、ユーザーは(生物学的意識に対して)個別に TIME-MATRIX に戻されます。最初の数年が経過すると、このプロセス全体が再び繰り返されます。そしてユーザーは、自我、偽りの自己感覚を統合し、思考、感情、行動、行動、信念体系パラダイムのフィードバック ループ全体を、ローカル環境プログラムとエネルギー トラップ ゲームで再構築し始めます。

プログラミングの方法: 恐怖、欲望、信念

恐怖は、プログラマにとって最も操作しやすい変数です。 恐怖は最も予測可能であり、ユーザーの偽りの生物学的意識にとって望ましい結果の特定のセットに向けるのが最も簡単です。 次は欲望です。 したがって、恐怖と欲望の組み合わせによって、プログラム全体の構造が開始され、ユーザーの生物学的意識を誤ったパラダイムに縛り付け、プログラムの起動中ずっとユーザーを夢中にさせ続ける可能性があります。 これらの誤ったパラダイムは、特定の現実構造(文化の生成と処理システム)に対する反応や「ロールプレイング」を必要とする特定の見通しをユーザーに与え、それに関与させる二極化した信念体系です。